根据网易的公开资料,整理了这个表格:
作为畅销榜上唯一可以和鹅厂PK、研发实力最受业内认可的网易,似乎也遇到了增长的天花板压力,对外的新闻稿上重点都在说同比,同比数据确实很好看,营收同比增长近50%。但我们看回环比,数据就不是那么乐观了,Q2总收入环比略微下滑,游戏收入环比下滑12.2%,其中手游收入下滑13.2%,端游收入下滑9.2%。
我们可以参照下2016年的Q2和Q1的对比:
备注:由于2015年Q2未公告端游和手游的收入占比,看不到相关数据。
2016年Q2同样是总收入和游戏收入同比都有大幅的增加,环比虽然增长不多,但是还是在增长,游戏收入环比增长7%,其中手游环比增长3%,端游环比增长14.1%。
以下内容主要来自其财务新闻稿,加以部分整理:
1、营收
第二季度总收入133.76亿元,同比增长49.4%;第一季度总收入136.41亿元,Q2比Q1收入环比下滑了1.94%。
2、游戏营收
第二季度游戏营收94.3亿元,同比增长46.5%,上一季度和去年同期分别为107.35亿元和64.38亿元。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.4%,上一季度和去年同期该占比分别为73.3%和61.3%。手游占比和Q1差别不大,但是游戏总收入比Q1少了13个亿,下滑了12.2%,其中手游少了10.4个亿,下滑13.2%;端游少了2.6个亿,下滑9.2%。
3、游戏毛利
第二季度在线游戏服务毛利59.55亿元,上一季度和去年同期分别为68.63亿元和42.61亿元。同比的增长主要得益于手游的收入贡献,如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游。在线游戏毛利环比的下降主要是由于手游的收入贡献下滑。在线游戏业务毛利率为63.1%,上一季度和去年同期分别为63.9%和66.2%。在线游戏服务毛利率的同比下降主要是由于毛利率相对较低的手游收入在游戏总收入中的占比上升。
4、游戏产品
《阴阳师》:快速蹿红的《阴阳师》手游呈现出自然浮动;在二季度进一步将《阴阳师》手游推向海外市场,日本及东南亚下载量都创历史新高。
公司手游新品如《光明大陆》和《秘宝猎人》等,玩家反馈良好。《梦幻西游》电脑版和《率土之滨》手游在本季度创下收入历史新高。
接下来将推出多款优质手游新品,包括备受期待的沙盒游戏《我的世界》,以及两款日系风格的RPG手游:《魔法禁书目录》和《永远的7日之都》。
《阴阳师》的下滑应该对网易手游收入的影响极大:
《阴阳师》从2016年9月上线后,长期霸榜IOS畅销榜前三,一直到2017年3月份开始跌出前五,四月份跌出前十,九月份更是一度跌出了前25。
可喜的是,《梦幻西游》和《大话西游》的排名一直相对稳定:
5、净利润
第二季度归属于网易公司股东净利润为29.72亿元,同比增加9.2%,净利润率为22.2%。上一季度和去年同期分别为39.23亿元人民币和27.21亿元人民币。
6、CFO离职
5月份公告代理CFO将于6月份离职,6月份任命了新CFO杨朝轩
(音译,Zhaoxuan Yang)。加盟网易前,杨朝轩在摩根大通证券(亚太)公司任职近10年。他拥有美国卫斯理安大学(Wesleyan University)经济与数学学士学位,香港大学商业管理硕士学位。
7、八卦
网易IR网站上的关于Q2业绩的公司新闻在一个页面里重复了三遍,8月10日至今两个多月过去了,网易的人都没有发现吗?点击原文链接可见。
8、股价
网易这一年来的股票价格最低跌到了208美元,最高336美元,有点一路过山车的感觉,时上时下。Q2业绩一公告,当天直接跌去9.8%,一天跌掉了40多亿美金市值,现在又回到和去年这个时候差不多的价格了。
往回看3年和5年,网易一样是有3倍和7倍左右的增长:
9、其他
在竞争如此激烈的市场环境下,中小厂商出一款月流水几千万级的产品已是非常之难,而作为研发领域的绝对龙头,网易的产品成绩要求自然要比这个档高出许多。对于网易来说,能否保持现象级产品出新的速度,应该是最大的挑战,也是未来业绩走向的决定因素之一,毕竟,相比腾讯,网易对游戏的依赖程度更高,更像一家游戏公司,而发行是腾讯最大的优势。网易能否继续创造自研的神话,引领游戏研发领域,可以拭目以待。
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