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计算机教学中的任务情境创设论文

  在任务驱动教学法中,任务设计是核心,围绕着任务而创设的情境是有效实施任务驱动的基础。文章以计算机基础教学为例,对任务情境创设进行探讨。

  任务情境创设的原则

  任务驱动教学的展开,起始于有效任务情境的设计。任务驱动式教学必须依赖于恰当的任务情境才能调动学生的积极性,主动参与到任务的确立、分析等活动中,才能充分发挥学生的主体性,实现学生作用的建构。要创设理想的任务情境,我们应遵循以下几个原则。

  1.目标性原则

  任务情境与教学目标相联系。先选择典型的教学内容,然后根据教学目标创设任务情境。

  2.贴近生活原则

  任务情境与现实生活相适应。教师所创设的任务情境要适应学生真实的生活环境,结合学生日常熟悉的生活情境,加强学习内容与生活的联系,调动学生主体性的积极发挥。

  如创设“撰写竞选自荐信”、“制作个人简历”、“分析班级学期成绩”及 “学校形象宣传”等情境。

  3. 贴近专业原则

  任务情境与学生所学专业相适应。教师所创设的任务情境要适应学生所学的专业,关注行业,结合专业。 如 “制作动漫节邀请函”等任务情境。

  4. 学生主体性原则

  任务情境与学生已有知识经验相联系。从学生已有的知识结构出发,把情境置于学生的最近发展区,使知识的学习过程形成阶梯式的上升过程。如,创设“制作宣传手册”、“企业产品推介”等任务情境。

  任务情境创设的步骤

  贴近学生学习、生活及将来就业的场景进行情境创设。以“制作校园动漫节邀请函”任务为例,任务情境的创设步骤如下:

  1.根据学习目标,分析任务内容

  本单元的学习目标主要为邮件合并、页眉页脚设置、项目符号与编号设置。学习目标的重点难点是邮件合并,邮件合并的主要功能是生成批量文档。任务定位为批量文档的生成。

  2.结合学生生活(或专业), 分析任务形式

  笔者所教班级专业为动漫专业,结合专业活动,将任务定位为“校园动漫节邀请函”。

  3.结合已有知识,确定任务具体要求

  学校将举办校园动漫节,现需要制作一批动漫节邀请函,并邮递分发。

  任务情境在教学实施中的效果

  以制作校园动漫节邀请函为例。任务情境在教学实施中起到显著的效果。

  1.调动学生学习积极性

  此任务情境把学生带入真实场景。学生在教学过程中发挥主动性,以主人翁的身份,体验完整的工作过程——“资讯—计划—决策—实施—检查—评估”。首先,在老师的指导下,讨论分析制作邀请函的格式和要求,明确任务;其次,完成任务;最后,通过检查评估,修改完善作品。

  2. 自主探究,培养学习能力

  任务实施阶段分为两大阶段,第一阶段,因学生已具备一定的文档编辑和格式设置能力,在原有知识的基础上,通过自学及小组讨论完成表-1中子任务(1)——制作邀请函文档和子任务(3)——制作邀请函封面。第二阶段,是新知识的学习。学生通过看书、查看教学视频等学习资源,小组讨论、自主探究邮件合并等知识技能,完成子任务(2) ——通过邮件合并生成批量邀请函及子任务 (4) ——制作一批信封标签。培养了学生的探索和自学能力。

  3.真正发挥学生在学习活动中的主动性

  由真实任务引领,学生以完成任务为目标,主动探究,主动寻求解决理由的策略,充分发挥了学生的主动性。

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