整体而言,网购点评作为UGC中的一块领域细分,和大多数的社区一样,超过90%的人都是看点评为主,只有不到20%的人愿意进行轻互动行为(包括注册或者赞),只有不到10%的人愿意主动分享购物体验,当然我们细分下去可以把愿意写点评的人分为以下四种驱动,满足一种或者多种情况都可能是其进行内容交互的动机。
a.氛围驱动:在公共展示中心查看其他人点评时引起的共鸣,并且该社区内容环境足够垂直,超过八成的人都是围绕主题进行讨论,言之有物。
b.性格驱动:某些人由于性格驱使进行的自我分享和倾诉行为,无论是炫耀还是期望内容能够帮助到他人
c.结果驱动:在遭遇了不快或者十分痛快的极端购物体验后的宣泄行为。
d.利诱驱动:通过行为可以积累额外的积分,进行额外的抽奖或者兑换活动。
可以进行人为干涉(包括产品和运营)的其实只有a和d,通过这两者的深耕细作形成自然的“势”后,我们才能继而获得b与c的自然延伸。
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