在互联网产品中,用户总要保持原来的使用习惯不变或者什么也不做,直到给他们的好处或者规则迫使他们改变这种使用习惯为止,这是用户行为的惯性定律。
目前市面上很多APP,用户在使用产品时,所依靠的经验或者时候习惯都来自于以往使用过的产品,该怎么用,不该怎么用,看到什么样的标识会联想到什么,这些都基于过往的经验。今天,我们在拿到一台新电视、使用一个新冰箱,或者使用一个智能手机,没有多少人会再认真阅读说明书?这是为什么?因为我们已经有了足够的固有经验,不再需要依靠学习就能掌握如何使用,并且,我们也懒得再看关于这里的新的东西。
所以在很多产品经理设计产品的时候会发现:一旦在产品设计上要面临改变时,成本可能是巨大的。
从艾瑞咨询最近一份关于用户使用APP的轨迹报告来看,大多数人都不喜欢改变,喜欢保持现有的、已熟悉的行为模式和习惯。有时候,这还意味着不做事情,尽管我们希望用户去尝试某个功能,但是用户并没有往前走一步。并不是因为用户不需要,而仅仅就是因为懒得尝试,不想弄清楚,或者,对于未知事物本能的拒绝。
用户不喜欢改变,除非我们诱惑他们,或者强迫他们改变。对于前者我们得给用户足够的好处,对于后者,我们得有强大的能量。
关于不让用户思考,这个内容可以去阅读《DON’T MAKE ME THINM 》第二版中文版,而这里关于用户体验的讨论是整个设计的思考方式,换句话说就是如何去判断是否更改用户的习惯,和判断什么样的习惯是真正的用户习惯?
关于习惯这个概念,在产品设计中可以分为两种去思考:一种是在特定环境中培养起来的;一种是大多数人小到大在生活中慢慢积累起来的最原始的习惯(最符合用户体验)。 举例来说比如键盘上字母的排序问题,你可以说他符合用户习惯,但是绝对不符合用户体验。我相信任何一个从未使用过键盘的人,看到这样的布局都会觉得头大,但是老用户呢?很多盲打都不成问题,对他们而言这叫习惯,但正常来说对键盘的这种布局,人人的体验都该是“不习惯”:)。 不符合良好体验规则但却成为大多数人习惯的设计,往往有其一定的历史原因。
用户习惯和更好的设计之间的权衡
所以要在用户习惯和更好的设计之间做出权衡时,不妨考虑:
1. 这个设计带来的价值有多大,值不值得让老用户付出学习成本
如果这个设计能够给用户起到巨大的帮助,例如能够加快他们的工作效率,能够避免更大量的新用户犯错,等等,就值得一试。
如果这个设计只是细致末节,改了更好,不改的话用户基本能够接受,并且没有更多的新用户等在那里,另外你手边还有更多有价值的地方需要改进,那么就可以先放到一边。
2. 设计本身和行业惯例/标准之间的关系
如果一个设计细节并不是很理想,但是整个行业的主流已经是这个方式,而用户已经习惯了,例如QQ的发送按钮,快捷键等等,我们不一定要冒险去改掉它。
一个产品用户体验的成败并不只是在一个地方,所以不妨想想,即使我们在这个地方像同行一样差,能不能在另一个不伤害用户习惯的地方比对手好10倍?
最麻烦的是价值不大不小那种,只好参考其它原则。
3. 新老用户群的比重
设计的改动会影响老用户,但会造福新用户,这时就需要衡量对老用户和新用户价值的影响;
你的产品是已经比较稳定的产品,老用户占的比重较大?还是像知乎这样,是一个仍在测试期的产品,未来会有大量的新用户进来?如果是后者,那么一个正确改动的必要性就很大。
4. 你的产品在行业内的影响力
微软的Office是个最好的例子,在推出Office 2007时,骂声一片,很多用户习惯了Office 2003及之前版本的界面,对于Office 2007新的Ribbon界面完全不能忍受,总是找不到命令在哪里。实际上2007的界面从设计的角度很不错,就是完全颠覆了用户的固有习惯。但是由于微软在这里有足够的影响力,他们能够强推这个设计,最终让用户适应和接受。值得一提的是微软还在这里面申请了专利,早晚有一天,这套界面以及新形成的用户习惯会成为微软很有力的武器。到时候别的对手再想仿照微软的界面就有法律问题,但是自己出新的界面,又会面临用户习惯的壁垒。
5. 产品设计没有最优,只有权衡
很多时候,好的产品设计不就是符合用户习惯的设计么?这两者的界限本来就比较模糊,只有在具体问题中去权衡,看看哪个收益高,哪个损失小,再做决定。
曾经的观点
最后罗列一个我曾经做社交产品的时候对产品用户体验的一些观点:
保持一致性、规范性;
符合用户的预期,选择性让用户超出预期(可跟运营结合);
用户所见即所得;
不浪费用户的时间,充分利用产品设计的“短”定律;
不要给用户太多选择,必要的时候帮用户做选择;
不要在用户操作的过程中,打断或干扰用户;
不要限制用户的使用习惯,但可以改变用户的习惯(前提对习惯要有客观的判断);
不要满足所有用户的需求,做好减法(可跟运营结合,做好用户框架体系)。
结语
用户体验是个中性概念。它本身是没有价值的。一个产品好用是用户体验,难用也是用户体验。这是对用户体验的描述,但是不能等同于用户体验。
用户体验设计是通过设计产品去影响用户的主观体验(进而影响用户的决策而达到商业目的)。
当你想要改变一个固有用户操作习惯时,只针对一个点在设计上做出改变是不明智的,需要让产品的整个生态系统对这种改变提供有力支撑,这才是一个「更合理」的设计。
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