C++学习建议
C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R《C程序设计语言》即可,但C++书籍却是多不胜数。我是从C进入C++,皆是靠阅读自学。在此分享一点学习心得。个人认为,学习C++可分为4个层次:
第一层次,C++基础:挑选一本入门书籍,如《C++ Primer》、《C++大学教程》、或Stroustrup撰写的经典《C++程序设计语言》或他一年半前的新作《C++程序设计原理与实践》,而一般C++课程也止于此,另外《C++ 标准程序库》及《The C++ Standard Library Extensions》可供参考;
第二层次,正确高效地使用C++:此层次开始必须自修,阅读过《(More)Effective C++》、《(More)Exceptional C++》、《Effective STL》及《C++编程规范》等,才适宜踏入专业C++开发之路;
第三层次,深入了解C++:关于全局问题可读《深入探索C++对象模型》、《Imperfect C++》、《C++沉思录》、《STL源码剖析》,要挑战智商,可看关于模版及模版元编程的书籍如《C++ Templates》、《C++设计新思维》、《C++模版元编程》;
第四层次,研究C++:阅读《C++语言的设计和演化》、《编程的本质》(含STL设计背后的数学根基)、C++标准文件《ISO/IEC 14882:2003》、C++标准委员会的提案书和报告书、关于C++的学术文献。
由于我主要是应用C++,大约只停留于第二、三个层次。然而,C++只是软件开发的一环而已,单凭语言并不能应付业务和工程上的问题。建议读者不要强求几年内“彻底学会C++的知识”,到达第二层左右便从工作实战中汲取经验,有兴趣才慢慢继续学习更高层次的知识。虽然学习C++有难度,但也是相当有趣且有满足感的。
如果题主认为的「精通」是指上述所指的第二层次,那么我估计一年全职时间也未足够「精通」。首先,阅读这些书籍本身
也需要不少时间,而且对于一般人来说(指除了一些学习记忆能力超强的人),很可能需要阅读几遍才能记住一些细节。另外,阅读后必须要练习。除了入门的习题
外,还需要做一些工程向的项目,才能了解各种语法、编程范式的使用方法及时机,理想地建议参与一些开源项目。然而,学习是需要不断思考并把结果沉淀,方法
包括与朋友讨论、写博客、写知乎答案等,这些都需要时间。
如引文末段所指出,我建议不要把「精通C++」作为一个一年目标,应该要把学习语言作为一个持续的过程,同时要把语言运用在具体的应用场合中。
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再讨论C++与游戏开发。
看到有不少答案讨论到有关C++是否游戏开发者所必须的技术。我认为,这并不是完全必须的,但许多游戏开发项目需要到C++。以下列举一些过往曾流行的游戏平台/类型:
PC单机游戏(Windows)
PC网络游戏(Windows、Linux)
移动平台游戏(J2ME、Symbian、Palm……)
家用游戏机游戏(PS1/2/3/4、XBox、Wii……)
掌上游戏机游戏(GB、GBA、NDS、PSP……)
网页游戏(HTML、Flash)
智能移动设备游戏(iOS、Android)
我们会发现,除了J2ME和网页游戏外,大多数的平台都支持(或只支持)原生编程。而原生编程最常用的就是C/C++和汇编。这种现象并不难解译,再次引用拙文:
应否选择C++
哪些程序适宜使用C++?
C++并非万能丹,我按经验举出一些C++的适用时机。
C++适合构造程序中需求较稳定的部分,需求变化较大的部分可使用脚本语言;
程序须尽量发挥硬件的最高性能,且性能瓶颈在于CPU和内存;
程序须频繁地与操作系统或硬件沟通;
程序必须使用C++框架/库,如大部分游戏引擎(如Unreal/Source)及中间件(如Havok/FMOD),虽然有些C++库提供其他语言的绑定,但通常原生的API性能最好、最新;
项目中某个目标平台只提供C++编译器的支持。
按应用领域来说,C++适用于开发服务器软件、桌面应用、游戏、实时系统、高性能计算、嵌入式系统等。
很大程度上,游戏──或说游戏引擎,都是C++非常适合的应用时机。
一些人认为,游戏开发者使用现成的引擎,就不需要使用C++了。过往,业界有一个普遍常识,就是用C++开发游戏
引擎,而游戏引擎提供脚本引擎供编写游戏逻辑代码。但这个观点被Unreal Engine
4的决策改变,UE4放弃了维护多年且被大量使用的UnrealScript脚本语言,而改用原生C++作为游戏逻辑编程的语言。此决策背后有多个原因,
但这里只想举出这例子展示C++在游戏开发中的用途及潮流,具体原因分析就不详细展开了。
除了自行研发游戏引擎需要使用C++,我们可以看到,大部分游戏引擎都提供了其C++原代码(Unity算是例外),这让我们可以
方便调试游戏
深度剖析、优化游戏的性能
为引擎扩展新功能
修改现有引擎以适应项目所需
在专业的游戏开发中,这些都是很常见的工作任务。所以,即使并非自研引擎,并使用脚本语言开发游戏逻辑,也有很多机会需要使用C++。
最后,「还需学习什么」是一个很难简单回答的问题,因为游戏开发涉及的知识面很广。建议可参考本人译作。
这是在把一个能成为业界top 1%的顶级游戏开发技术大师的黑马,往能傻乎乎地受你们压榨的IT民工的火坑里推,你造吗?
这让我想起了乔帮主关于“卖糖水”的那句经典话语,而我们的版本是:
你是愿意就这样学点皮毛混口饭吃随波逐流,还是成为真正的游戏开发业界顶尖技术大牛,推动业界的发展,去改变世界?
关于上面这句话的两个抉择,我们来做个选择题。
A.如果你是想从事游戏行业当个二流的民工打打杂一辈子就这样过去,请去看@kubisoft兄有些对现实妥协之前排名第一的答案。(不带人身攻击的,只是对事不对人而已呢) 这种太依赖IDE和游戏引擎所谓速成方式,到最后只能是二流的民工,打杂的,混饭吃的。知道其然,不知道其所以然。遇到真正的专业性问题就卡壳了,比如如何优化渲染质量之类的问题。或者开发的项目就是那种2D的小儿科,或者山寨跟风赶进度赶上市的快餐游戏,而不是画质精美,设计精良,堪称经典,为国产游戏长脸,推动全球游戏业界发展的革命性大作。
B.如果你是志向高远,想制作出改变世界的革命性游戏,或者推动游戏产业的发展,成为游戏开发业界top 1%的技术领军人物。请熟练C++,请修炼好内功。@王选易兄@徐奕成兄的答案是极好的。且正如萌萌的V大@vczh所言,就算你的志向是开发crysis这样的游戏,其实也只需要用到C++的一小部分就够了。C++各种范式是发明来解决所有问题的,游戏只是其中的冰山一角,你没必要精通,没必要学会C++的所有部分。我们这里所说的,是了解原理,学C++只是其中的一小部分,与其说去不断的学C++的更多高级特性,更好的学习方向是熟练利用C++配合DirectX或者OpenGL来制作Windows小游戏,对数据结构设计模式有一定的认识,且能够准确针对问题选择你的数据结构,研习计算机图形学blablabla的。
(PS:不要轻易用“精通C++“这个狂妄的词眼,后文有一些关于这个梗的解释)
正如我之前在自己博客里面所转载的文章《编程巨星的唯一秘诀》中说的:
“对所做的事情的理解越深,你就会做的越好。”
既然题主都提到要走熟练C++,以后开发游戏这最正统的技术道路了,他内心渴望的应该是志向高远,做个强者,而不是去当IT民工打杂做技术含量不高的事情。
即我是不能同意更多@Aaron Luo兄的观点。
”题主还是学生,别用压榨it民工的想法来教导!题主可以从cocos2dx和unity3d开始学游戏开发,但
是,如果想一直做编程,请别忘了必须同时修炼c++,
因为它可以给你认识到真正的编程,让你懂得更多计算机编程思想,以后就算不写c++也可以迅速了解别的语言,别的工具的~而不会变成仅仅依靠IDE工具,
随便抄抄别人代码,完成山寨程序的It民工。“
也不能同意更多@徐奕成@Floristt兄的观点。
@Floristt兄在评论区说:那些不懂原理只是挑一个工具熟练掌握使用或许在当前游戏市场火热的背景下也能混得不错,但是感觉很快会遇到职业瓶颈。这对自身而言就是一种风险。如果一项技能你学三个月就能耍通常意味着可以轻易找到一个人代替你。
@徐奕成兄说: 你学会这些可以让你比较容易找到一个工作,但是几年之后会碰到你的职业瓶颈,要么继续学底层,要么转行。否则公司会毫不犹豫地找人来替代你。其实有一句话我很赞同:“程序员如果不学好底层,将毫无作为。C++让你走向程序员这条路,编译原理和汇编语言等让你走得更好,数学英语让你走得更远。”
大方向的话,就如@王选易兄所言,如果你是图形程序员,那么最好的项目就是,自己做一个游戏引擎,如果你是Gameplay Programmer,那么最好的项目就是,自己做一个游戏项目。
另外,@IMAGICE兄在评论区说到,“还是那个问题,是选择偏向游戏(文艺方向,独立开发),还是想做好技术(引擎开发,技术研究,打工,这个可能是大部分人的归路)。”
是时候引出游戏开发领域的两大流派了,即@伍一峰兄在回答中提出的气宗与剑宗。
独立开发者和小团队因为时间和精力的限制,大多是以实现为目的,这也是情有可言,这就不难解释@kubisoft兄所推崇的以快速实现为目的,依赖工具、引擎和不求甚解的剑宗流派有不少人的追捧。(文艺方向另谈)
每个人切入这个行业的方法不尽相同,能选择最适合自己的入门方式就是最好。但是入门后如果想有更好和更长远的发
展,必须开始崇尚气宗一派,了解内部技术细节,修炼好内功。不要流于形式,浮于表面,依赖工具,而是要深钻进去,了解得越深越透彻越好。最好是能自己了解
游戏引擎的底层原理,甚至是写出自己的游戏引擎来,这样才是更高的境界(当然这只是极少部分的顶尖高手能达到的境界)。
总之,剑宗一派适合入门,这样有趣,有成就感,能快速得到成果,但容易遇到职业瓶颈,后劲不足。气宗一派注重内功,了解原理,作为稀缺的高水平人才资源,能有更多选择的权力,有更长远的发展。而且不难理解游戏开发领域是先有了气宗才有了剑宗,且了解原理,内功深厚的气宗境界更高一筹。
能找到自己的合适的方式就是最好。并不是否定从引擎出发入门这条便捷之路,其实我的建议,若决定走修炼技术为主的
气宗一派,先学点C++,然后配合着C++学一些底层API(DirectX或OpenGL),能写一些比较炫酷的三维游戏场景,或者说自己实现一个小型
的软引擎,再去真正地接触引擎,利用引擎做一点有趣的demo或者完整的游戏,阅读一些优秀开源引擎的源码(比如
Ogre,irrilicht,Unreal Engine4
,cryEngine),甚至自己实现引擎或者做游戏项目,这是重视技术的气宗流派比较科学的内功修习方式。
我们都知道,气宗和剑宗的争执永远不会停歇,就像这个回答下的评论区,永远不是一边倒,而是气宗剑宗的支持者平分秋色,各有千秋。
我很欣慰的是,这个答案写出来之后,一天之内就已经超过了当时排名第一的、已经在答案中被我@了无数次的kubisoft兄有些对现实妥协,倚老卖老(不带人身攻击呢,只是对事不对人)的答案。这证明大家的眼睛是雪亮的,内心还是不甘心的,还是希望做个明白人,做个强者,知其然并知其所以然,并且希望自己有能力站在更高的山峰,去完成更大的事业。
(PS:这段貌似才算是比较理性的分析,回答一开始写的有些小愤青了,但的确是肺腑之言。)
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既然提到了小愤青,就另外附一点我在2013-03-25写的一篇年代久远带些小愤青的拙作中的一些观点:
事实如此,现在市面上所有画质精美的单机游戏作品(鬼泣5,上古卷轴5,刺客信条3,仙剑奇侠传5前传,古剑奇谭
等等……),所有的大型网络游戏(Dota2,英雄联盟,魔兽世界,龙之谷,剑灵等等等……),所有高性能的三维游戏引擎(虚幻
3,Unity3D,Cry Engine3等等……),以及一些高性能的2D游戏引擎(Cocos2d-x等等),都是用C++来开发的。
其实游戏引擎并没有那么神秘,说白了也就是那么回事,用类封装好功能的C++代码而已。C++写出来的游戏引擎自然能跨平台。Unreal Engine3、Unity3D、Cocos2d-x等游戏引擎就是绝好的例子。
学好C++,你可以亲手写出Unity3D,亲手写出
Cocos2d-X,让大家都叫你大神,大家都用你写的游戏引擎做游戏,等着你什么时候心情好了更新一下给引擎加更多功能;而不是只会盲目跟风,今天大家
说Unity3D火,就都去学Unity3D,明天大家说Cocos2d-x热门,就来学学Cocos2d-x。你学游戏引擎,学的只是人家某引擎作者某
C++大神按心情来定的函数调用方式,学的只是如何调用一些别人写好的一些类,一些API函数。这样在别人规定给你的一些rule中固步自封,大家觉得有
技术含量么?
我们是时候该该想一想了,为什么现在全球范围内优秀的三维引擎,就是没有我们国产引擎的影子。
所以,无论是哪个平台,Windows也好,iOS也好,Android也罢,如果你真正想在游戏开发领域有所作为,混出个名堂,请学C++,请学计算机图形学,请了解计算机图形API(OpenGL或者DirectX),而不是在跟风某种“热门”的游戏引擎的大潮中随波逐流,在某种移动平台的游戏开发中迷信某某引擎,乐不思蜀,固步自封。
咳,扯远了,而且有些小愤青了,我并没有歧视其他编程语言的意思。浅墨只是想表达,无论是哪个平台
(Windows,Play Station,Xbox,Android,iOS, WindowsPhone,
WUII),在三维或者高性能游戏开发领域,确实就是C++的天下。
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