Jesse James Garrett在2000年的时候就提出了用户体验的元素。
第一步,明确产品体验的目标+确定用户需求。
第二步,功能描述+内容需求。
第三步,交互设计+信息架构。
第四步,信息设计+界面设计+导航设计。
第五步,视觉设计。
基本的逻辑是这样的。但在用户体验具体输出的时候,往往需要分清主要矛盾和次要矛盾,这决定了我们提供的服务有多少价值。举个例子,一个电影网站的UI设计能让我们很容易找到一部电影,但如果我们想找一部小众电影,但是网站只收录了主流大片,那体验就会很差。
这个例子中UI就属于体验的次要矛盾,可以放在后期不断优化,而网站的数据库和电影存量才是体验的主要矛盾。
为了分清主次矛盾,我们需要扎实地实践好第一步。著名的用户体验设计师Jim Kalbach介绍了一个很好用的工具——用户旅程地图。Kalbach把用户体验切分为三个部分:
个人行为
组织行为
个人与组织间的交互
按照时间顺序排列这些行为的发生。
根据对用户行为的结构,在具体的用户接触点上设计组织行为,并从中分出体验的主次矛盾,抓住产品或服务的核心价值。
获取——取得注意、成为消费者、开始服务
使用——获取数据、搜索行为、更新配置
延展——支付、更新和优化
个人:行为、感受、预期结果、痛点。
交互:PC、移动、线下等各种媒介接触点。
组织:运用swot分析(优势、劣势、机会和挑战)组织如何在这一行为中创造体验。
根据用户旅程地图,从而得出用户体验地图。Adaptive Path运用这一方法,提供了用户体验的整体设计服务。
在这个整体的用户体验地图中分析出了“全球化”“购物计划、预定”“预定后、旅行时、旅行后”三个大类中的机会。
类似的案例还有星巴克和乐高。通过分解用户行为绘制体验地图,从中发掘体验价值。
通用的逻辑都是从参与前、参与中、参与后去解构行为,再从行为、感受、思考等方面去解构体验,随后从接触点上去设计体验。
整个过程要始终满足的三条原则:
整体化Holistic
个性化Personal
情景化Situational
这就是整体用户体验方案的输出过程。这个过程之后,更重要的是落地执行。否则一切都是空谈。
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