对于用户体验的总结比较简洁到位的表示方式——用户体验是用户使用产品过程中建立起来的纯主观感受。
最重要的一条就是反对原教旨主义。希望各位移动APP设计师记住以下的3点。
很多宗教都有原教旨主义的分支,整个人类历史上,原教旨主义给人类带来了巨大的灾难。有无数无辜的人因此被迫害甚至死亡。其实,「设计」上也存在原教旨主义。
关于设计的原教旨主义以下三点:
第一点、死扣设计原则的字面意思,不考虑或较少考虑场景、整体逻辑。比如有些APP设计师 /PM 在某本设计书上看到了一条设计原则,叫做所有的流程点击不要超过 3 次!颜色不能超过3种等等这样。他们就会非常认真、苛刻的去执行这个原则。做移动APP产品设计时,必须考虑的四大因素最后的结果是鼠标点击操作控制在了 3 次内,但每次用户却要进行大量的其他的繁琐操作——这就是所谓的死扣设计原则的字面意思。
观点:APP设计的一些常用原则是可以遵循的,但是具体的项目和产品的应用场景来结合运用。就好比广场舞。广场舞对广场舞的大妈来说,用户体验很好,每天跳得特别嗨。但对周边居住的居民来说用户体验肯定是不好的,因为太吵了。所以,我们设计的移动APP产品必须符合用户使用需求。而不是根据这些设计原则和法则研究出来的。
第二点、勿对移动设计潮流和设计趋势盲目跟风。
一个产品的 UI 到底是要扁平化还是要拟物化?——这是一个一旦提出就会引发激烈争论的话题(经典话题)
一派观点:自从苹果公司的iOS7 发布了扁平化设计后,未来是扁平化的世界,所有的设计都应该丢弃拟物化,否则就过时了!——这就是对潮流盲目跟风的典型案例。
或者说还有Material Design设计风格等等。微软的metro风格。这些设计趋势和潮流都是设计界发展当中的一个产品,也是一个时代的产品代表。
说不得以后还有更好的一种设计风格和趋势。
第三点、任性——不考虑、较少考虑狭义设计以外的因素。
不管是什么岗位、角色——如果希望做好用户体验,必须把控到每一个环节!如果对于狭义设计(表现层)以外的因素不考虑的话,单单只是将界面设计的绚丽,有爆点,一定是不够的。
这一点在你作为一名首席设计师或者移动APP设计负责人的时候,体会会更大一些。
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