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[书籍] iOS游戏框架Sprite Kit技术详解
作者: 刘媛媛
出版社: 清华大学出版社
简介: 本书由浅入深,全面系统地介绍了iOS2D游戏引擎SpriteKit开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书给出了大量的常见游戏特效,用于引出知识点,使得读者能知其所以然。这样,读者避免了直接面对生硬抽象的理论知识,从而更轻松地掌握SpriteKit开发。 本书共12章,分为3篇。第1篇为基础篇,涵盖的主要内容有一个SpriteKit程序、场景、精灵、动作和用户交互技术等。第2篇为进阶篇,涵盖的主要内容有游戏中的文字、音频和视频、粒子系统、SpriteKit中的其他节点(包括修剪节点、形状节点、效果节点等技术)。第3篇为高级篇,涵盖的主要内容有物理引擎与碰撞、瓦片地图、发布应用程序等。 本书涉及面广,从基本内容到高级技术再到核心原理,几乎涉及SpriteKit开发的所有重要知识。本书既适合所有想全面学习SpriteKit框架开发技术的人员阅读,也适合各种使用该框架进行游戏开发的工程技术人员使用。对于经常进行iOS2D游戏开发的人员,更是一本不可多得的案头必备参考书。 本书精华内容 一个SpriteKit程序 游戏场景 操作精灵 精灵动作 用户交互 游戏中的文字 音频和视频 粒子系统 SpriteKit中的其他节点 物理引擎 碰撞监测 瓦片地图 发布应用程序
  
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