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[书籍] 游戏策划与设计/教育部大学计算机课程改革项目规划教材
作者: 张帆 , 潘瑞芳 等
出版社: 清华大学出版社
简介: 本书围绕游戏策划与设计,详细介绍游戏策划的基本理论,分析成功的游戏作品案例,并把理论运用到实际的游戏设计中。本书共分为9章,第1章,尝试为游戏做一个理论定义;第2章,回顾游戏的发展历史;第3章,列举当前游戏行业中常见的游戏策划人才分工;第4章,剖析游戏的规则组成;第5章,讲解组成游戏可玩性的基本要素;第6章,介绍目前流行的游戏迭代开发方法和交互式原型测试方法;第7章,列举常用的视频游戏交互方式;第8章,讲解游戏策划中重要的数值策划;第9章,介绍游戏策划文档的编写规范。本书主要适合作为高等院校相关专业的学生教材,或供相关游戏策划与设计人员参考。
  
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