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[书籍] 游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)
作者: [美] Sue Blackman
出版社: 清华大学出版社
简介: 《Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》非常适合那些渴望掌握Unity编程的读者。你可能是熟知3D工具(例如3ds Max、Maya或Cinema 4D)的艺术家,或者你可能熟悉2D工具(例如Photoshop和Illustrator)领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及游戏制作的最新理念。 《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》以艺术家容易接受的方式介绍了关键的游戏制作概念,并快速讲授了需要在Unity中掌握的基本编程技能。接着《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》向你展示了作为一个独立的游戏艺术家,如何在当今的休闲和移动市场范围内创建理想的交互类游戏,同时《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》也在游戏逻辑和设计方面为你提供了坚实的基础。 ◆ 《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》的第一部分解释了游戏交互所包含的逻辑,并很快通过简单的示例来让你创建游戏资源,这些示例你可以自己构建并逐步扩展。 ◆ 第二部分将构建一个点击式第一人称冒险游戏的基础——包括可以重用的状态管理脚本,用于角色交互的对话树,加载和存储功能,一个健壮的装备包系统和一个奖励机制:一个动态配置的迷宫和小型地图。 ◆ 借助于所提供的2D和3D内容,你将学会评估和处理项目进度中来自基于字节大小的片段的挑战,从而获得在交互设计方面解决问题的技能。 在《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》的结尾,你将能够灵活使用Unity 3D游戏引擎,并了解利用自己的资源的必要流程。也将拥有可重用的脚本和艺术资源,从而利用它们来创建新的游戏。
  
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