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[书籍] 网络游戏核心技术与实战
作者: [日] 中嶋謙互
出版社: 人民邮电出版社
简介: 高并发×低延迟如何并存? 游戏开发者奥斯卡CEDECAWARDS2011著作奖 MMORPG·动作类游戏·多人游戏·非同步I/O·套接字·RPC·事件驱动·实时·在内存中·多核·并行处理·吞吐量·自动化测试·空间分配·积分管理·支付·基础设施·开发体制 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头必备参考书
  
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