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[书籍] 计算机图形学基础教程(Visual C++版 第2版)/高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术
作者: 孔令德
出版社: 清华大学出版社
简介: 《计算机图形学基础教程(Visual C++版 第2版)/高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术》采用面向对象语言VisualC++6.O的MFC框架,系统讲解场景中三维物体的建模与渲染技术。以生成真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线段的扫描转换、多边形的有效边表填充算法、三维物体的几何变换、正交投影与透视投影、多面体与曲面体的建模、Z-Buffer算法和画家算法、简单光照模型、Couraud双线性光强插值、Phong双线性法矢插值、简单透明模型、简单阴影模型、图像纹理映射、几何纹理映射等真实感图形的绘制原理。《计算机图形学基础教程(Visual C++版 第2版)/高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术》配套的《计算机图形学上机实践教程(visualc++版)(第2版)》给出了与《计算机图形学基础教程(Visual C++版 第2版)/高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术》所讲解原理一一对应的源程序代码,共计60个案例。 《计算机图形学基础教程(Visual C++版 第2版)/高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术》是从编程角度讲解计算机图形学的基本原理及其实现技术,强调的不仅是物体线框模型的绘制,而且着重讲解物体表面模型及实体模型的绘制。《计算机图形学基础教程(Visual C++版 第2版)/高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术》全部彩插图是作者单纯使用MFC框架绘制的效果图,没有借助任何外部图形库。通过《计算机图形学基础教程(Visual C++版 第2版)/高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术》的学习,读者可以使用MFC框架在简单光照模型场景中渲染出光源与材质交互作用的真实感三维物体动画,同时支持鼠标和键盘的交互操作,为进一步从事游戏开发奠定理论基础。 《计算机图形学基础教程(Visual C++版 第2版)/高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术》不仅可以作为本科生和研究生教材,还可供计算机图形学爱好者自学使用。
  
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