ThreadLocal
ThreadLocal从字面理解就是线程本地变量,貌似是一种线程私有的缓存变量的容器。为了说明ThreadLocal的特点,举个例子:比如有三个人,每个人比作一个线程,它们都需要一个袋子来装捡到的东西,也就是每个线程都希望自己有一个容器,当然,自己的捡到的东西肯定不希望和别人分享啊,也就是希望这个容器对其他人(线程)是不可见的,如果现在只有一个袋子,那怎么办?
- 每个人在捡东西之前一定会先抢到那个唯一的袋子,然后再捡东西,如果使用袋子的时间到了,就会马上把里面的东西消费掉,然后把袋子放到原来的地方,然后再次去抢袋子。这个方案是使用锁来避免线程竞争问题的,三个线程需要竞争同一个共享变量。
- 我们假设现在不是只有一个袋子了,而是有三个袋子,那么就可以给每个人安排一个袋子,然后每个人的袋子里面的对象是对其他人不可见的,这样的好处是解决了多个人竞争同一个袋子的问题。这个方案就是使用ThreadLocal来避免不必要的线程竞争的。
大概了解了ThreadLocal,下面来看看它的使用方法:
private static class UnsafeThreadClass { private int i; UnsafeThreadClass(int i) { this.i = i; } int getAndIncrement() { return ++ i; } @Override public String toString() { return "[" + Thread.currentThread().getName() + "]" + i; } } private static ThreadLocal<UnsafeThreadClass> threadLocal = new ThreadLocal<>(); static class ThreadLocalRunner extends Thread { @Override public void run() { UnsafeThreadClass unsafeThreadClass = threadLocal.get(); if (unsafeThreadClass == null) { unsafeThreadClass = new UnsafeThreadClass(0); threadLocal.set(unsafeThreadClass); } unsafeThreadClass.getAndIncrement(); System.out.println(unsafeThreadClass); } }
上面的例子仅仅是为了说明ThreadLocal可以为每个线程保存一个本地变量,这个变量不会受到其他线程的干扰,你可以使用多个ThreadLocal来让线程保存多个变量,下面我们分析一下ThreadLocal的具体实现细节,首先展示了ThreadLocal提供的一些方法,我们重点关注的是get、set、remove方法。
ThreadLocal方法
首先,我们需要new一个ThreadLocal对象,那么ThreadLocal的构造函数做了什么呢?
/** * Creates a thread local variable. * @see #withInitial(java.util.function.Supplier) */ public ThreadLocal() { }
很遗憾它什么都没做,那么初始化的过程势必是在首次set的时候做的,我们来看一下set方法的细节:
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
看起来首先根据当前线程获取到了一个ThreadLocalMap,getMap方法是做了什么?
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
非常的简洁,是和Thread与生俱来的,我们看一下Thread中的相关定义:
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; /* * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is * maintained by the InheritableThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
关于inheritableThreadLocals将在下一小节再学习总结。
获得了线程的ThreadLocalMap之后,如果不为null,说明不是首次set,直接set就可以了,注意key是this,也就是当前的ThreadLocal啊不是Thread。如果为空呢?说明还没有初始化,那么就需要执行createMap这个方法:
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
没什么特别的,就是初始化线程的threadLocals,然后设定key-value。
下面分析一下get的逻辑:
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
和set一样,首先根据当前线程获取ThreadLocalMap,然后判断是否为null,如果为null,说明ThreadLocalMap还没有被初始化啊,那么就返回方法setInitialValue的结果,这个方法做了什么?
private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; } protected T initialValue() { return null; }
最后会返回null,但是会做一些初始化的工作,和set一样。在get里面,如果返回的ThreadLocalMap不为null,则说明ThreadLocalMap已经被初始化了,那么就可以正常根据ThreadLocal作为key获取了。
当线程退出时,会清理ThreadLocal,可以看下面的代码:
/** * This method is called by the system to give a Thread * a chance to clean up before it actually exits. */ private void exit() { if (group != null) { group.threadTerminated(this); group = null; } /* Aggressively null out all reference fields: see bug 4006245 */ target = null; /* Speed the release of some of these resources */ threadLocals = null; inheritableThreadLocals = null; inheritedAccessControlContext = null; blocker = null; uncaughtExceptionHandler = null; }
这里做了大量“Help GC”的工作。包括我们本节所讲的threadLocals和下一小节要讲的inheritableThreadLocals都会被清理。
如果我们想要显示的清理ThreadLocal,可以使用remove方法:
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
逻辑较为直接,很好理解。
InheritableThreadLocal
ThreadLocal固然很好,但是子线程并不能取到父线程的ThreadLocal的变量,比如下面的代码:
private static ThreadLocal<Integer> integerThreadLocal = new ThreadLocal<>(); private static InheritableThreadLocal<Integer> inheritableThreadLocal = new InheritableThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { integerThreadLocal.set(1001); // father inheritableThreadLocal.set(1002); // father new Thread(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + integerThreadLocal.get() + "/" + inheritableThreadLocal.get())).start(); }//output:Thread-0:null/1002
使用ThreadLocal不能继承父线程的ThreadLocal的内容,而使用InheritableThreadLocal时可以做到的,这就可以很好的在父子线程之间传递数据了。下面我们分析一下InheritableThreadLocal的实现细节,下面展示了InheritableThreadLocal提供的方法:
InheritableThreadLocal方法
InheritableThreadLocal继承了ThreadLocal,然后重写了上面三个方法,所以除了上面三个方法之外,其他所有对InheritableThreadLocal的调用都是对ThreadLocal的调用,没有什么特别的。我们上文中提到了Thread类,里面有我们本文关心的两个成员,我们来看一下再Thread中做了哪些工作,我们跟踪一下new一个Thread的调用路径:
new Thread() init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize) init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize, AccessControlContext acc, boolean inheritThreadLocals) -> if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null) this.inheritableThreadLocals = ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals); createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap)
上面列出了最为关键的代码,可以看到,最后会调用ThreadLocal的createInheritedMap方法,而该方法会新建一个ThreadLocalMap,看一下构造函数的内容:
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) { Entry[] parentTable = parentMap.table; int len = parentTable.length; setThreshold(len); table = new Entry[len]; for (int j = 0; j < len; j++) { Entry e = parentTable[j]; if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get(); if (key != null) { Object value = key.childValue(e.value); Entry c = new Entry(key, value); int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1); while (table[h] != null) h = nextIndex(h, len); table[h] = c; size++; } } } }
parentMap就是父线程的ThreadLocalMap,这个构造函数的意思大概就是将父线程的ThreadLocalMap复制到自己的ThreadLocalMap里面来,这样我们就可以使用InheritableThreadLocal访问到父线程中的变量了。
对ThreadLocal更为具体和深入的分析将在其他的篇章中进行,本文点到即可,为了深入理解ThreadLocal,可以阅读ThreadLocalMap的源码,以及可以在项目中多思考是否可以使用ThreadLocal来做一些事情,比如,如果我们具有这样一种线程模型,一个任务从始至终只会被一个线程执行,那么可以使用ThreadLocal来计算运行该任务的时间。
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