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怎么投放移动广告?警惕4大误区

1.扣量

这是一个最简单的方式,来提高填充率。举例来说,若一个平台一个月广告展示一共100亿次,平均点击率为1%,即创造1亿次的广告点击,正常每次点击拆分0.2RMB来算,一个月拆分给开发商的总金额应为2,000万人民币。但实际上平台并没有给开发商这么高的分成,所以只能从开发商那里想办法偷流量了把拆给开发者的点击数降低,减少自己成本的支出。

2.充斥大量低价广告

为了降低成本且降低因扣量引起开发者的不满度,只能接受更多低价广告,例如CPA(CostPer Action),甚至CPS(Cost Per Sale)的模式,低价抢单,这却造成行业的流血竞争。

随着Banner广告弊端日益凸显,逐渐出现了新的广告形式——广告墙。广告墙分为积分墙和推荐墙,其中最受开发者青睐的是积分墙。积分墙是在应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面。积分墙对于开发者来说收入相对较好,且游戏本身自带虚拟货币系统且对用户体验伤害较小,因此是游戏开发者比较青睐的广告形式。

二、积分墙中的扣量现象亦普遍存在

积分墙生态链由广告主、开发者、平台和用户组成。据李远亮介绍:“一般情况下,游戏平台推广一个积分墙大概在2到4块,其中开发者分成1-2块,用户最后可能拿到几毛钱,因此使用积分墙较多的用户多位3低用户,而3低用户中能买的起苹果设备的人毕竟是少数,那么这无形中就逼迫着广告主去做一件事情,一个广告主的他苹果后台的下载数,不到10万,但是它的激活数已经到了15万,中间差距一半从哪儿来的,实际上这一半都是媒体用户或者媒体刷量刷回来的。

三、品牌广告返点现象严重 开发者到手收入与行业广告等同

另一种形式是品牌广告,据李远亮介绍:“目前移动广告平台跟代理公司谈品牌投放价格,真正到广告平台的费用已经被剥夺了两到三个环节,而品牌代理公司最关心的是返点,其次才是曝光转化率,因此最终到开发者手里的钱也非常少,跟行业广告价格差别不大。”

四、平台并非越大越好 目标用户匹配是关键

判定广告平台好坏关键看广告平台的流量、用户质量以及转换,但同时也要考虑到广告平台流量越大意味着广告平台资金占用越多,因为广告主和平台结算周期较长,以行业广告来说一般一月结算一次,品牌广告甚至长达3-6个月,因此对于广告平台来讲中间存在资金链短缺的风险。为避免资金链断缺带来的影响,广告平台会采用很多手段和方法调控自己毛利,甚至会损害开发者收益,因此在选择平台时一定要避开误区,平台报价越高、广告主越多并非该平台越好。


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