关于内存的几个理论知识
GC 的工作机制
当 GC 工作时,虚拟机停止其他工作。频繁地触发 GC 进行内存回收,会导致系统性能严重下降。
内存抖动
在极短的时间内,分配大量的内存,然后又释放它,这种现象就会造成内存抖动。典型地,在 View 控件的 onDraw 方法里分配大量内存,又释放大量内存,这种做法极易引起内存抖动,从而导致性能下降。因为 onDraw 里的大量内存分配和释放会给系统堆空间造成压力,触发 GC 工作去释放更多可用内存,而 GC 工作起来时,又会吃掉宝贵的帧时间 (帧时间是 16ms) ,最终导致性能问题。
内存泄漏
Java 语言的内存泄漏概念和 C/C++ 不太一样,在 Java 里是指不正确地引用导致某个对象无法被 GC 释放,从而导致可用内存越来越少。比如,一个图片查看程序,使用一个静态 Map 实例来缓存解码出来的 Bitmap 实例来加快加载进度。这个时候就可能存在内存泄漏。
内存泄漏会导致可用内存越来越少,从而导致频繁触发 GC 回收内存,进而导致性能下降。
调试工具
- Memory Monitor Tool: 可以查阅 GC 被触发起来的时间序列,以便观察 GC 是否影响性能。
- Allocation Tracker Tool: 从 Android Studio 的这个工具里查看一个函数调用栈里,是否有大量的相同类型的 Object 被分配和释放。如果有,则其可能引起性能问题。
- MAT: 这是 Eclipse 的一个插件,也有 stand alone 的工具可以下载使用。
几个原则
- 别在循环里分配内存 (创建新对象)
- 尽量别在 View 的 onDraw 函数里分配内存
- 实在无法避免在这些场景里分配内存时,考虑使用对象池 (Object Pool)
两个简单的实例
内存抖动
通过一个非常简单的例子来演示内存抖动。这个例子里,在自定义 View 的 onDraw 方法里大量分配内存来演示内存抖动和性能之间的关系。
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